par Redlion Lun 29 Jan - 22:45
Chardaros Secundus, 2ème partie
Le chasseur chassé.
Space wolves + Ultramarines VS Tyranide + Culte genestealer
Format : 1000 pts chaque joueur
L'ost Tyranide a enfoncé les défenses Impériales, la ville haute est envahie par les xenomorphes tyranides. Ils tentent de contacter leurs adorateurs dans la ville basse pour récupérer (assimiler) des informations nécessaires au bon déroulement de la suite de l'invasion. Mais les forces de l'imperium ont bien compris le but de la manœuvre, et cette fois-ci, ils ont décidé de jouer le jeu du chasseur tyranide. Les Xenos seront les proies, et les Astartes seront les prédateurs...
Tyranides + Culte :
Votre mission, prendre contact avec les adorateurs genestealers. Le joueur cultiste devrai jouer au minimum 2 choix QG. Si le joueur Tyranide arrive au contact d'un des QG cultiste, il "l'assimile" pour remporter 1 point de victoire (une charge est tout à fait possible) récupérant alors des informations vitales pour la suite de l'attaque. Vous comprenez donc que les choix QG cultistes sont des points de victoires sur pattes !
Ultra + Space wolves :
Votre mission, couper la tête de l'armée adverse. Chaque QG ennemi (cultiste ou Tyranide) tué vous rapporte 1 point de victoire, à moins qu'il n'ai été assimilé par les forces tyranides.
Règles spéciales :
Xenos : Tromperie et manigances ! Les QG cultistes devront être répartis équitablement sur le champ de bataille, afin d'éviter un "all-in" qui scellerait l'issue de la bataille trop rapidement. De plus, le joueur Cultiste pourra secrètement sélectionner un de ses QG qui reversera son lot d'informations à un autre personnage de l'armée (sergent d'escouade, arme spéciale, qu'importe tant que la figurine est clairement identifiable). Seul les joueurs Xenos seront au courant de la figurine porteuse de l'information. Si elle rentre en contact avec des figurines Tyranides, elle sera assimilée elle aussi et rapportera 1 point de victoire aux Xenos.
Imperium : Patients comme la mort : Vous serez déployés au centre du champ de bataille, de façon à couper la route aux forces Nyds qui se dirigent vers les cultistes. Vous pouvez si vous le désirez, déployer 2 unités "dans les ombres". Elles arriveront à la fin d'une phase de mouvement Imperiale OU Tyranide. Si c'est pendant le tour imperial, l'unité aura un bonus de +1ps pour charger, si c'est pendant le tour Xenos, l'unité pourra effectuer ses tirs de contre-charge sur 5+. Tout ceci afin de refléter la défense parfaitement planifiée des marines.
La légion cadavérique
Blood Angels + Garde impèriale VS Ork + Death guard
La Death guard a lancé les prémices de ce qui devrait bientôt devenir une pandémie. La peste bubonique se répandra au nom de Nurgle, béni soit le purulent ! Il faut pour ceci sécuriser l'ensemble du quartier le plus peuplé de la cité ruche... afin de répandre une contagion qui se révèlera rapidement incontrolable.
Mission : contrôle des quartiers de la cité ruche.
Chaque quart de table entièrement contrôlé par un camp à la fin d'un de ses tours à partir du 2ème tour lui fait gagner 1 point de victoire. Simple, efficace.
Règles spéciales : Gangs ! La population de la cité ruche ne compte pas se laisser contrôler aussi facilement ! Les gangs ont envoyés leurs gangers les plus audacieux pour semer la zizanie dans les lignes des 2 belligérants ! Chaque camp disposera de 2 mini-escouade de ganger qu'il pourront faire pop à 9ps de l'adversaire à la fin d'une phase de mouvement. Ces figurines pourront contester les quarts de table au besoin, et jouera comme une unité alliée dès lors. (caracs de gardes impériaux, WYSIWIG, le balaiz et le chef de gang assimilés à des vétérans,CC et CT 3+)
Format : 1000 pts chaque joueur
Dernière édition par Redlion le Jeu 8 Fév - 19:14, édité 2 fois