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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Mar 23 Mai - 19:23

    Mushin a écrit:Nouvelle liste avec baldur2 et be
    megalith
    3 woldwarden
    be
    2 sentry
    2 shiftings
    2 stoneshapers free
    1 blackclad free
    Qd pensez vous ?

    Je remplacerai 1 stoneshapers par 1 blackclad free.

    Je trouve que sa manque d'un worlgardian pour bien tanker le tour de feat. Peut être compenser par la be.

    Mushin

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    Re: Joinvillle

    Message par Mushin le Jeu 25 Mai - 9:32

    Voilà les listes n hésitez pas à donner vos idées
    kromac
    ghetorix
    Gorax
    Stalker
    Tharn ravagers max et ua free
    Tharn shaman free
    tharn bloodpacks min
    Shiftings stones
    deathwolves
    ensuite soit bloodtrackers min et nuala
    soit gallow bloodweavers et nightwitch
    En ost devourer 4 corps en plus

    Ensuite baldur2 en bones orboros
    2 woldguardian
    3 woldwarden
    megalith
    shiftings stones
    2 blackclad free
    2 stoneshapers free
    Ou
    Megalith
    4 woldwarden
    2 woldwyrd
    shiftings stones
    2 stoneshapers free
    2 blackclad free

    Je pense partir sur les deux deuxièmes listes
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Jeu 25 Mai - 12:04

    Mushin a écrit:Voilà les listes n hésitez pas à donner vos idées
    kromac
    ghetorix
    Gorax
    Stalker
    Tharn ravagers max et ua free
    Tharn shaman free
    tharn bloodpacks min
    Shiftings stones
    deathwolves
    ensuite soit bloodtrackers min et nuala
    soit gallow bloodweavers et nightwitch
    En ost devourer 4 corps en plus

    Ensuite baldur2 en bones orboros
    2 woldguardian
    3 woldwarden
    megalith
    shiftings stones
    2 blackclad free
    2 stoneshapers free
    Ou
    Megalith
    4 woldwarden
    2 woldwyrd
    shiftings stones
    2 stoneshapers free
    2 blackclad free

    Je pense partir sur les deux deuxièmes listes

    Pour Kromac j'ai une préférence pour les bloodtrackers+Nuala, ça te fait une unité en déploiement avancé qui peut prendre rapidement du terrain et commencer à attendrir ce qu'il y a en face. Et puis surtout elles prennent la première charge de l'adversaire.
    Pour Baldur, je préfère avec des woldwyrds, ça force tellement l'adversaire à jouer différemment que tu ne peux pas t'en passer. Et puis ça te donne un peu de tirs pour dégager ce qui peut contester sans avoir à envoyer une beast lourde.


    Dernière édition par Psychobilly0 le Jeu 25 Mai - 18:26, édité 1 fois
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Jeu 25 Mai - 17:45

    D'accord avec Jerem
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Lun 29 Mai - 14:55

    Evolution de la liste Ossrum:

    (Ossrum 1) General Ossrum [+28]
    - Ghordson Driller [10]
    - Ghordson Driller [10]
    - Ghordson Driller [10]
    - Grundback Blaster [6]
    - Grundback Blaster [6]
    - Grundback Gunner [6]
    - Grundback Gunner [6]
    - Grundback Gunner [6]
    - Grundback Gunner [6]
    - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
    Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
    Thor Steinhammer [4]
    Horgenhold Artillery Corps [6]
    Kayazy Eliminators [5]
    Kayazy Eliminators [5]
    Lady Aiyana & Master Holt [8]

    Toujours dans le but d'en faire une liste all corners. J'enlève Eiryss (trop lourd dans la liste avec A&H) pour rentrer un bunny pour pouvoir mettre des blasters. J'ai 4 gunners + artillerie, en principe ça doit suffire pour sniper des solo et commencer à attendrir les lourdes en face. Avec les kayazis et les blasters je pense avoir assez de ressources pour gérer la troupes (hors gros spam). Je conserve finalement Thor, tune up est trop important pour gérer des lourdes à haute défense type loup, angelius ou Archidon. J'ai encore un doute sur l’intérêt de Lanyssa, sans elle mes drillers chargent déjà à 13", ce qui est déjà suffisant selon moi, votre avis?
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Lun 29 Mai - 19:14

    Psychobilly0 a écrit:Evolution de la liste Ossrum:
    Toujours dans le but d'en faire une liste all corners. J'enlève Eiryss (trop lourd dans la liste avec A&H) pour rentrer un bunny pour pouvoir mettre des blasters. J'ai 4 gunners + artillerie, en principe ça doit suffire pour sniper des solo et commencer à attendrir les lourdes en face. Avec les kayazis et les blasters je pense avoir assez de ressources pour gérer la troupes (hors gros spam). Je conserve finalement Thor, tune up est trop important pour gérer des lourdes à haute défense type loup, angelius ou Archidon. J'ai encore un doute sur l’intérêt de Lanyssa, sans elle mes drillers chargent déjà à 13", ce qui est déjà suffisant selon moi, votre avis?

    Avec 13 pouces, je penses que tu ais dans la moyenne haute de charge, donc suffisant. Après lanyssa, te permet aussi d'économiser un focus en chargeant gratuitement.

    Tu mettrais quoi à la place de lanyssa
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Lun 29 Mai - 19:25

    Par exemple:
    - Kell Bailoch
    - Anastasia + Tinker, ou double Tinker
    - Orin
    - Taryn
    - Bokur

    Entre autre...
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Lun 29 Mai - 19:54

    J'aurais mit Kell bailok. Snipe lui va bien, arme enchanté. 3-6 points de dégâts facile a mettre pour terminer une beast ou un jack.
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Lun 29 Mai - 20:32

    Du même avis...
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Mar 6 Juin - 22:37

    Une nouvelle liste pour Rashet :

    J’ajoute une "grosse" composante tir à la liste pour forcer l'adversaire à venir me chercher et plus de solo/unité pour pouvoir mieux gérer le scénario :

    (Rasheth 1) Dominar Rasheth [+28]
    - Archidon [10]
    - Archidon [10]
    - Basilisk Krea [7]
    - Titan Cannoneer [17]
    - Titan Cannoneer [17]
    - Titan Gladiator [15]
    Extoller Soulward [3]
    Paingiver Bloodrunner Master Tormentor [4]
    Swamp Gobber Chef [1]
    Paingiver Beast Handlers (min) [5]
    Paingiver Beast Handlers (min) [5]
    Paingiver Bloodrunners [9]

    La liste tape moins fort et encaisse moins. J'espère compenser avec les tirs des Cannoneer. Qu'en pensez vous ?
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    Re: Joinvillle

    Message par Shogun le Mer 7 Juin - 18:34

    Perso je ne connais pas extremement bien rashet. Et je ne suis pas fan des cannoneer de base. Je trouve les 17 points bien cher pour un tir pow15. Le tir skorne ne m'a jamais fait vibrer (sauf la BE :p en plus elle coûte autant que le cannoneer, c'est dommage de s'en priver alors que ça fait presque tout mieux que cannoneer). Donc à toi de voir ! mais moi j'aurais tester avec BE, surtout qu'avec tes 2 escouades de PGBH et les autres beasts lentes, t'auras pas de mal à continuer de rentabiliser celle qui fouette la BE T1.

    Je sais que t'aime pas la fig, mais la vraiment, ça vaudrait le coup d'en avoir une !
    Et faut pas oublier que ça charge aussi loin qu'un archidon sous rush. La BE c'est la vie :p
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Mer 7 Juin - 18:54

    Shogun a écrit:Perso je ne connais pas extremement bien rashet. Et je ne suis pas fan des cannoneer de base. Je trouve les 17 points bien cher pour un tir pow15. Le tir skorne ne m'a jamais fait vibrer (sauf la BE :p en plus elle coûte autant que le cannoneer, c'est dommage de s'en priver alors que ça fait presque tout mieux que cannoneer). Donc à toi de voir ! mais moi j'aurais tester avec BE, surtout qu'avec tes 2 escouades de PGBH et les autres beasts lentes, t'auras pas de mal à continuer de rentabiliser celle qui fouette la BE T1.

    Je sais que t'aime pas la fig, mais la vraiment, ça vaudrait le coup d'en avoir une !
    Et faut pas oublier que ça charge aussi loin qu'un archidon sous rush. La BE c'est la vie :p

    J'ai beaucoup hésité à mettre la BE, surement plus tard quand on aura les règles définitive du CID.

    Pour le canonner, il ne faut pas oublié que sa reste une beast lourde qui tape presque aussi bien que le sentry (1 ps de moins en charge). Retour à venir après mon test vendredi soir.
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Mer 7 Juin - 22:27

    Bon...je me tâte finalement à jouer Thexus au lieu de Cyphon. La liste me parait bien pour péter du lourd mais elle me parait insortable (typiquement elle gère un full jacks khador mais à côté elle prend la mort au moindre tir, et en khador ben il y en a). Donc j'ai envie de tester Thexus en full troupe:

    Mercenary Army - 75 / 75 points
    [Theme] Operating Theater

    (Thexus 1) Exulon Thexus [+29]
    - Wrecker [14]
    - Wrecker [14]
    Cephalyx Agitator [3]
    Cephalyx Agitator [3]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Slaver & Drudges (max) [12]
    Cephalyx Mind Slaver & Drudges (max) [12]
    Cephalyx Overlords [0]
    Cephalyx Overlords [0]
    Kayazy Eliminators [5]
    - Cephalyx Dominator [1]
    Kayazy Eliminators [5]
    - Cephalyx Dominator [1]

    Je ne sais pas ce que vous en penser?

    Redlion

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    Re: Joinvillle

    Message par Redlion le Mer 7 Juin - 23:44

    Moi je plussoie le choix des 2 canonneers, effectivement sous feat ils taperont comme des sourds et tu vas mettre une pression à l'adversaire pour venir les chercher. Pourquoi l'extoller ? C'est celui qui donne eyeless sight ?
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Mer 7 Juin - 23:49

    Redlion a écrit:Moi je plussoie le choix des 2 canonneers, effectivement sous feat ils taperont comme des sourds et tu vas mettre une pression à l'adversaire pour venir les chercher. Pourquoi l'extoller ? C'est celui qui donne eyeless sight ?

    ...et arme magique
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    Re: Joinvillle

    Message par Shogun le Jeu 8 Juin - 19:20

    Psychobilly0 a écrit:Bon...je me tâte finalement à jouer Thexus au lieu de Cyphon. La liste me parait bien pour péter du lourd mais elle me parait insortable (typiquement elle gère un full jacks khador mais à côté elle prend la mort au moindre tir, et en khador ben il y en a). Donc j'ai envie de tester Thexus en full troupe:

    Mercenary Army - 75 / 75 points
    [Theme] Operating Theater

    (Thexus 1) Exulon Thexus [+29]
    - Wrecker [14]
    - Wrecker [14]
    Cephalyx Agitator [3]
    Cephalyx Agitator [3]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Slaver & Drudges (max) [12]
    Cephalyx Mind Slaver & Drudges (max) [12]
    Cephalyx Overlords [0]
    Cephalyx Overlords [0]
    Kayazy Eliminators [5]
    - Cephalyx Dominator [1]
    Kayazy Eliminators [5]
    - Cephalyx Dominator [1]

    Je ne sais pas ce que vous en penser?
    Malheureusement, je ne m'y connais vraiment pas en mercos, donc je n'ai pas vraiment d'avis à donner :/

    tonioscorpio a écrit:J'ai beaucoup hésité à mettre la BE, surement plus tard quand on aura les règles définitive du CID.

    Pour le canonner, il ne faut pas oublié que sa reste une beast lourde qui tape presque aussi bien que le sentry (1 ps de moins en charge). Retour à venir après mon test vendredi soir.

    Sinon je venais de penser à Chiron, polyvalent et vraiment dangereux pour le coup avec ce caster aussi.
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Jeu 8 Juin - 19:40

    Psychobilly0 a écrit:Bon...je me tâte finalement à jouer Thexus au lieu de Cyphon. La liste me parait bien pour péter du lourd mais elle me parait insortable (typiquement elle gère un full jacks khador mais à côté elle prend la mort au moindre tir, et en khador ben il y en a). Donc j'ai envie de tester Thexus en full troupe:

    Mercenary Army - 75 / 75 points
    [Theme] Operating Theater

    (Thexus 1) Exulon Thexus [+29]
    - Wrecker [14]
    - Wrecker [14]
    Cephalyx Agitator [3]
    Cephalyx Agitator [3]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Bender & Drudges (max) [11]
    Cephalyx Mind Slaver & Drudges (max) [12]
    Cephalyx Mind Slaver & Drudges (max) [12]
    Cephalyx Overlords [0]
    Cephalyx Overlords [0]
    Kayazy Eliminators [5]
    - Cephalyx Dominator [1]
    Kayazy Eliminators [5]
    - Cephalyx Dominator [1]

    Je ne sais pas ce que vous en penser?

    Tu as intérêt a t'entrainer à la clock.

    Est ce que sa vaudrait pas le coup de rentrer Aiyana
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Jeu 8 Juin - 19:49

    Redlion a écrit:Moi je plussoie le choix des 2 canonneers, effectivement sous feat ils taperont comme des sourds et tu vas mettre une pression à l'adversaire pour venir les chercher. Pourquoi l'extoller ? C'est celui qui donne eyeless sight ?

    C'est le plan. A voir ce que sa donne. L'extoller apporte eyeless sight + arme magique et un tir pas déconnant contre le vivant.

    Shogun a écrit: Sinon je venais de penser à Chiron, polyvalent et vraiment dangereux pour le coup avec ce caster aussi.

    Pas penser mais effectivement il doit faire le boulot et permettrait de gérer la troupe plus facilement.
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Jeu 8 Juin - 19:54

    Quitte à partir sur du full drudges, je ne peux pas me permettre de rentrer A&H, trop compliquer.

    En terme de temps je ne sais pas si c'est si longs que ça à jouer. Les drudges sont ou ne sont pas à porter de cac, ils le sont ils chargent, ils le sont pas ils courent. Je n'ai que deux monstruausités, je ne peux pas me permettre d'en sacrifier une pour faire un TK offensif, c'est autant de possibilités en moins qui fait que c'est pas si long à jouer je pense. Par contre en face, le joueur il va devoir faire pas mal de lancer dés....
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Jeu 8 Juin - 19:55

    Oui mais si tu joue chiron tu sors de la TF.... oups, elle est pas encore là ;p
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Jeu 8 Juin - 20:08

    Psychobilly0 a écrit:Oui mais si tu joue chiron tu sors de la TF.... oups, elle est pas encore là ;p

    Je n'ai plus qu'à jouer Xeekar Shocked
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    Re: Joinvillle

    Message par Shogun le Jeu 8 Juin - 20:34

    tonioscorpio a écrit:
    Psychobilly0 a écrit:Oui mais si tu joue chiron tu sors de la TF.... oups, elle est pas encore là ;p

    Je n'ai plus qu'à jouer Xeekar Shocked

    Ben pourquoi pas à la limite Smile. Le caster est quand même relativement fort aussi !
    Le feat est par contre uniquement défensif quoi, quand rashet lui est plus efficace pour casser de la brique.
    C'est possible de mettre Chiron et Aptimus Marketh avec?
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Jeu 8 Juin - 20:56

    Shogun a écrit:
    tonioscorpio a écrit:
    Psychobilly0 a écrit:Oui mais si tu joue chiron tu sors de la TF.... oups, elle est pas encore là ;p

    Je n'ai plus qu'à jouer Xeekar Shocked

    Ben pourquoi pas à la limite Smile. Le caster est quand même relativement fort aussi !
    Le feat est par contre uniquement défensif quoi, quand rashet lui est plus efficace pour casser de la brique.
    C'est possible de mettre Chiron et Aptimus Marketh avec?

    Pour avoir beaucoup jouer Xeekar, il y a des choses sympa à faire, d'autant plus avec Chiron maintenant. Aptimus est essentiel avec lui.

    Par contre il est en mousse et doit être devant pour être efficace, donc attention au KTC.
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    Re: Joinvillle

    Message par tonioscorpio le Jeu 8 Juin - 23:09

    tonioscorpio a écrit:
    Redlion a écrit:Moi je plussoie le choix des 2 canonneers, effectivement sous feat ils taperont comme des sourds et tu vas mettre une pression à l'adversaire pour venir les chercher. Pourquoi l'extoller ? C'est celui qui donne eyeless sight ?

    C'est le plan. A voir ce que sa donne. L'extoller apporte eyeless sight + arme magique et un tir pas déconnant contre le vivant.

    Shogun a écrit: Sinon je venais de penser à Chiron, polyvalent et vraiment dangereux pour le coup avec ce caster aussi.

    Pas penser mais effectivement il doit faire le boulot et permettrait de gérer la troupe plus facilement.

    Du coup ac texus tu prend cryx (ghost fleet)
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    Re: Joinvillle

    Message par Psychobilly0 le Ven 9 Juin - 13:59

    Pour info, ialo jouera Magnus1/Gorten, il préfère resté en terrain connu. Je suis plutôt d'accord, il vaut mieux jouer des listes que l'on connait.

    Pour ghost fleet, mouais.... pas sure, il me manque du remove from play surtout en fait, parce que bon gérer les blackbane ça me parait easy avec tout les spray magique que j'ai mais c'est chaud de gérer les 3 units d'atramentous... après j'ai un bon volume d'attaque. L'autre soucis c'est Dene1 derrière, si elle feat sur mes leaders de benders ben pas de sorts.... donc chaud quoi.

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